El objetivo principal de este seminario será aportar al maestrando información y herramientas teóricas y conceptuales que le permitan aproximarse a los modos de distribución, producción y consumo de bienes culturales como los videojuegos y la animación, dentro de la industria cultural, de las artes electrónicas y del arte contemporáneo en general.
El seminario "La Animación y el Videojuego en el contexto de las artes contemporáneas" propone un itinerario teórico-práctico para analizar conceptualmente y proyectualmente obras de animación y videojuegos que son observados como proyectos de arte contemporáneo, considerando sus modos de producción, estéticas y circulación. Se trabaja desde enfoques diversos: estudios culturales, estudios de la interfaz, game studies y humanidades ambientales.

El abordaje interdisciplinar atiende a la transformación del funcionamiento social de los objetos de estudio y su introducción en la agenda curatorial de distintos tipos de espacios de arte contemporáneo: su relación con temas de agenda artísticos, políticos, sociales y ambientales.